目前,我國電競用戶規(guī)模超5億,市場規(guī)模超過千億,人才缺口達(dá)100萬;2019年上半年市場實(shí)際銷售收入513.2億,增長率22.8%;電競從業(yè)者超過44萬;薪資方面,電競從業(yè)者月薪超1.1萬。2018 年,國內(nèi)熱門電競賽事超過 500 項(xiàng),目前我國正在運(yùn)營的電子競技戰(zhàn)隊(duì)(含俱樂部)超過 5000 家,電競?cè)瞬湃笨趪?yán)重。
6月28日,人社部發(fā)布《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,報(bào)告顯示,我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,同時(shí)對于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競戰(zhàn)隊(duì)教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項(xiàng)目陪練等相關(guān)崗位的需求也變得越來越迫切。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近 200 萬人。
今年 4 月,人社部發(fā)布通知,確認(rèn)了 13 個(gè)新職業(yè)信息,其中包括了電子競技員、電子競技運(yùn)營師等職業(yè)。同月,國家統(tǒng)計(jì)局將電子競技?xì)w為職業(yè)體育競賽表演活動(dòng),與足籃排三大球?qū)偻愋汀?/p>
編輯:
